rust的学习笔记

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Electron初探:基于Web的跨平台桌面应用开发

参考文献

你能分得清楚 Chromium, V8, Blink, Gecko, WebKit 之间的区别吗?
丝般顺滑的 Electron 跨端开发体验
Electron 免费视频教程-用前端技术开发桌面应用
Electron 快速入门

基础概念

引擎

JavaScript引擎的作用是解释和编译JavaScript代码。
而浏览器引擎不仅负责管理网页的布局,同时其包括JavaScript引擎。
当前市场上只有 3 个主要的浏览器引擎:Mozilla 的 Gecko、Google 的 Blink、还有苹果的的 WebKit(Blink 的近亲)。
Blink 是 Google Chrome浏览器及Chromium开源浏览器(可以理解为:Chromium + 集成 Google 产品 = Google Chrome)的渲染引擎,V8 是 Blink 内置的 JavaScript 引擎。具体来说,V8 对 DOM(文档对象模型)一无所知,因为它仅用于处理 JavaScript;而Blink 内置的布局引擎负责处理网页布局和展示。

后端

Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript,类比Java后端、Python后端等。
因为 Node.js 不需要使用 DOM,所以 Node.js 只使用了 V8 引擎,而没有把整个 Blink 引擎都搬过来用。

Electron

Electron = Chromium + Node.js + Native API
(1)Chromium : 为Electron提供了强大的UI能力,可以不考虑兼容性的情况下,利用强大的Web生态来开发界面。
(2)Node.js :让Electron有了底层的操作能力,比如文件的读写,甚至是集成C++等等操作,并可以使用大量开源的npm包来完成开发需求。
(3)Native API : Native API让Electron有了跨平台和桌面端的原生能力,比如说它有统一的原生界面,窗口、托盘这些。

Electron作用是用Web前端技术来开发桌面应用。

具体原理:
Electron 就是 Chromium(Chrome 内核)、Node.js 和系统原生 API 的结合。它做的事情很简单,整个应用跑在一个 main process(主进程) 上,需要提供 GUI 界面时则创建一个 renderer process(渲染进程)去开启一个 Chromium 里的 BrowserWindow/BrowserView,实际就像是 Chrome 的一个窗口或者 Tab 页一样,而其中展示的既可以是本地网页也可以是线上网页,主进程和渲染进程间通过 IPC 进行通讯,主进程可以自由地调用 Electron 提供的系统 API 以及 Node.js 模块,可以控制其所辖渲染进程的生命周期。

主进程

在 Electron 里,运行 package.json 里 main 脚本的进程被称为主进程。在主进程运行的脚本可以以创建 web 页面的形式展示 GUI。

渲染进程

由于 Electron 使用 Chromium 来展示页面,所以 Chromium 的多进程结构也被充分利用。每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为渲染进程。
在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调用 Node.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。

主进程与渲染进程的区别

主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的页面。
由于在页面里管理原生 GUI 资源是非常危险而且容易造成资源泄露,所以在页面调用 GUI 相关的 APIs 是不被允许的。如果你想在网页里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。
在 Electron,我们提供几种方法用于主进程和渲染进程之间的通讯。像 ipcRenderer 和 ipcMain 模块用于发送消息, remote 模块用于 RPC 方式通讯。

配置环境

安装Electron

可以全局安装:

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npm install -g electron

或者仅项目安装:新建一个文件夹,然后,
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npm install electron --save-dev

然后使用以下命令查看是否安装成功:
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npx electron -v

./node_modules/.bin/electron -v

Electron的Hello World

新建index.html文件

在项目的根目录中新建一个index.html文件,相当于UI都写在html中(可以在sublimetext输入html自动生成):

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Hello World</title>
</head>
<body>
hello World
</body>
</html>

新建main.js文件

在根目录下新建一个main.js文件,这个就是Electron的主进程文件。

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var electron = require('electron')  //引入electron模块

var app = electron.app // 创建electron引用

var BrowserWindow = electron.BrowserWindow; //创建窗口引用

var mainWindow = null ; //声明要打开的主窗口
app.on('ready',()=>{
mainWindow = new BrowserWindow({width:400,height:400}) //设置打开的窗口大小

mainWindow.loadFile('index.html') //加载那个页面

//监听关闭事件,把主窗口设置为null
mainWindow.on('closed',()=>{
mainWindow = null
})

})

创建package.json文件

在终端使用命令:

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npm init --yes

这时候main的值为main.js就正确了。

运行

终端下运行:

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.\node_modules\.bin\electron .

然后结果为:
hello

试了这个最小例子,感觉使用electron来开发桌面应用的话,既能跨平台,比如Windows、Linux、MacOS,一处水源供全球,还能直接转化成Web应用,即不让用户安装软件,给他一个链接直接访问。
这样就可进可退,一次开发,到处使用,但前提是得熟悉JS开发,这个坑待填。。